Respuesta instantánea, resultados rápidos, excelente calidad
Anima tu inspiración como nunca antes
De la inspiración al concepto, ya sea por palabras o imágenes.
De la imagen al entorno,
en un abrir y cerrar de ojos.
Materiales de primera calidad
De uno a muchos, texturización sin esfuerzo.
Basada en la tecnología de renderizado de trazado de rayos, esta herramienta garantiza el renderizado en tiempo real con una calidad casi sin conexión.
Solución patentada de iluminación global en tiempo real con capacidades de muestreo adaptables, que almacena en caché la información de iluminación según la ubicación del objeto. Puede actualizar los efectos al instante cuando se cambia el estado de iluminación.
Capacidad de escenas grandes
La aceleración recursiva de la estructura de datos basada en la jerarquía reduce significativamente la frecuencia de la comunicación de E/S entre la CPU y la GPU, lo que optimiza el dibujo y la llamada de los modelos de instancia durante el renderizado. Utiliza la tecnología Texture Streaming para reducir de forma eficaz el uso de RAM.
Se pueden exportar varios canales (incluidos Material ID, Sky Alpha, AO, Z-Depth, Transparent y Reflection) para facilitar la posedición en el software de procesamiento de imágenes.
Con Intel XeSS (Xe Super Sampling) integrado, su experiencia de renderizado pasará al siguiente nivel con el escalado mejorado mediante inteligencia artificial, que permite un mayor rendimiento con una alta fidelidad de imagen. Soporta las tarjetas gráficas Intel (R) Arc (TM) A5/A7 más recientes. Soporta codificación AV1, QSV.
Ray Tracing en tiempo real
Al aprovechar la potencia de la aceleración de la GPU, puede exportar rápidamente imágenes y vídeos de calidad superior de forma casi instantánea.
Imágenes/panorámicas de alta resolución de hasta 16K
La salida de imágenes admite varios formatos, como .exr, .png, .tif y más*, con resoluciones predefinidas y tamaños personalizados de hasta 16K.
Velocidad de renderizado acelerada
D5 2.7 acelera considerablemente la velocidad de renderizado: hasta un 100% de aumento en el renderizado de animación de una escena con muchos reflejos y materiales.
Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS)
La incorporación de la tecnología DLSS de Nvidia mejora la precisión y la fluidez en tiempo real y, al mismo tiempo, optimiza el uso de la memoria de vídeo para una mayor eficiencia.
Conecta dispositivos de realidad virtual para explorar y experimentar la escena de forma inmersiva. Disponible para dispositivos compatibles con la realidad virtual de Steam, como HTC Vive, Oculus Rift, etc.
Exporta vídeos .mp4/.avi y renderiza secuencias de fotogramas con opciones de canal. Alcanza velocidades de fotogramas de 120 FPS con resoluciones de hasta 4K. Plantillas de movimiento de cámara integradas y rutas de cámara y fotogramas clave personalizables para una creación de vídeos mejor y más sencilla.
Renderizado de Imágenes D5 SR *
Basado en un algoritmo de generación de imágenes de super-resolución de redes neuronales y combinado con mapas de características de renderizado multipaso, el algoritmo de super-resolución desarrollado por D5 mejora significativamente la velocidad de renderizado de imágenes.
Integración de IA para una creación más eficiente
Las capacidades de IA están aquí para acelerar tu creación.
Mapas de textura de materiales generados por IA
Esta función integra varios algoritmos y estrategias, como U-Net, GAN, Perceptual Loss, etc., que generan automáticamente mapas de canales normales, de rugosidad y de altura de acuerdo con el mapa de textura del color base del material.
Coincidencia de Atmósfera de IA
Integra redes neuronales convolucionales ligeras para la identificación de elementos característicos, y genera los correspondientes posteriores parámetros basados en algoritmos de aprendizaje comparativo para incorporar el mapeo espacial de características elementales de mapas de referencia y parámetros posteriores de ajuste objetivo.
Crear sin costuras con IA
Integra AI Inpainting para especificar un borde de píxeles alrededor de los límites de las texturas y transformar el marco principal del modelo para combinar las texturas a la perfección.
Basado en la superresolución de IA, mejora las texturas a 4K con un solo clic, lo que mejora la claridad y reduce el ruido a la vez que mantiene texturas detalladas.
Mejora los detalles de las imágenes renderizadas (iluminación, materiales, personajes, vehículos, vegetación, etc.) y permite mejorar áreas específicas o toda la imagen.
Genera activos 3D de estilos realistas,dibujos animados, o de baja poligonalidad con textos en un minuto.
Diseño de Paisajes con Facilidad
Logra paisajes naturales u organizados con potentes herramientas de activos.
D5 Scatter, una herramienta de generación procedimental de contenido (PCG) con múltiples preajustes, para brindar mayor eficiencia y creatividad al enriquecimiento de escenas. Permite dividir el área de dispersión por color, con cada área acomodando diferentes especies de plantas.
Biblioteca de Preajustes de Dispersión
Docenas de preajustes para la dispersión de vegetación están disponibles en la Biblioteca de Activos de D5. Arrastre y suelte el que más le guste para crear paisajes exuberantes y atractivos en segundos.
La D5 2.7 optimizó el material de Hierba con mejores algoritmos de dispersión y recorte de bordes para alinearse con precisión con los bordes del modelo. También optimizó los materiales de Hierba existentes con colores más brillantes y una apariencia más densa en vista aérea.
Use la herramienta Pincel para colocar las plantas de manera específica, con opciones personalizables para el radio del cepillo, el tamaño de la planta y la densidad para refinar su paisaje con precisión.
Emplee la herramienta Ruta para alinear sin problemas la vegetación a lo largo de caminos o barreras, agilizando el proceso de creación de bordes naturales ordenados.
Todo en tus manos.
Resalta lo más atractivo
Además del HDRI (imagen de alto rango dinámico) incorporado, se pueden importar recursos HDRI personalizados para mejorar el rendimiento del muestreo y reproducir los efectos de iluminación con precisión
Establezca rápidamente la posición del sol con información geográfica como la hora, la fecha, la latitud y la longitud, o con parámetros personalizados, como la altitud y el acimut.
Generación de nube/viento/lluvia/nieve/niebla con un solo clic, cada una con parámetros avanzados para un control preciso.
Utilizando Ray Marching en el proceso de trazado de rayos, muestreando el ShadowMap para simular el realista efecto Tyndall.
Herramienta de coloración precisa
Ajusta con precisión el contraste, la saturación, las sombras, las luces y otras curvas de mapeo de tonos para que los objetos parezcan más sólidos. Controle con precisión los valores tonales con la gradación de color en el panel de efectos. *
Efecto de cámara cinematográfica
Crea una escena cinematográfica a través de parámetros como Bloom, Lens Flare, Cromatic Aberration y Vignette.
Utilice archivos LUT (tabla de consulta) para calibrar el color o aplicar ajustes específicos. Soporta la importación de archivos.cube.
Delinea automáticamente los objetos de una escena para crear dibujos animados en 2D y otros renderizados estilizados en un segundo.
En el modo AO, podemos ajustar la intensidad de la oclusión ambiental tanto para la vista previa como para la salida. Ayuda a mejorar el realismo del renderizado, aportando una sensación de espacio y contraste artístico a la escena.
El material PBR de nueva generación
Las reglas de renderizado basado en la física permiten que los materiales muestren resultados precisos y únicos en todo tipo de condiciones de iluminación. Las plantillas de materiales PBR simplificadas ayudan a reducir la carga de trabajo relacionada con la creación y el ajuste de los materiales.
Haga clic para permitir que los materiales emisivos creen fuentes de luz, cajas de luz, pantallas, etc. con facilidad.
Cree sin esfuerzo vidrio claro/teñido/esmerilado y materiales semi-transparentes como vidrio degradado o acrílico esmerilado utilizando la opción 'Afectado por la luz' y mapas de textura personalizados.
Crea una superficie de agua con olas y controla su velocidad de flujo. Simula masas de agua de diferentes profundidades.
Use plantillas de pintura para automóviles para crear rápidamente materiales con recubrimientos de barniz altamente reflectantes, cuyas dos capas reflectantes pueden tener diferentes parámetros de rugosidad. Las capas reflectantes pueden tener una rugosidad diferente.
Con técnicas de mapeo parallax, puedes lograr efectos de relieve naturales como cercas y setos utilizando mapas de altura y opacidad.
Ajusta la intensidad de la opacidad para crear un tejido translúcido y controla la textura del pelaje con el parámetro Falloff.
Crea rápidamente efectos huecos sin necesidad de modelar. Utilice mapas en blanco y negro para definir áreas huecas.
Importe clips de vídeo como superficie de material y presente pantallas de TV en animación.
Las plantillas de follaje se pueden usar para simular hojas translúcidas y luego crear cortinas, hojas, papeles, etc.
El uso de materiales de césped permite generar rápidamente grandes áreas de césped, con un mapeo de texturas que controla el color.
Dispersión subsuperficial
Usa materiales dispersos del subsuelo para crear materiales translúcidos realistas, como jade, cera y piel.
Cáusticos en tiempo real para simular la refracción y dispersión de la luz en el mundo real.
Material de Agua en Movimiento
Esta plantilla genera automáticamente animaciones de transmisión sobre el material en función de su color básico o mapa de colores básicos para simular mejor el flujo de agua, como cascadas, arroyos y más.
Crea materiales realistas de agua y tierra con UV Randomizer para rotar y combinar los bordes del mapa, eliminando cualquier repetición visible.
Construye la Escena con Todo lo que Necesitas
Desde fuentes de luz básicas hasta pinceles para plantas, tenemos todas las herramientas intuitivas y fáciles de usar para que construyas la escena
4 fuentes de luz de uso común, luz puntual, Luz de foco, luz de tira y luz rectangular, están integradas en la D5. Se agregaron luces de escenario* y proyector* para necesidades específicas. Ajuste de parámetros visualizado y experiencia fluida en escenas con amplias fuentes de luz.
Spot Light está integrado en los archivos de la IES (Illuminating Engineering Society) y también admite la personalización.
Herramienta de vegetación
Un conjunto de herramientas que incluye D5 Scatter, Brush y Path ayuda a organizar rápidamente escenas grandes, por lo que puede responder fácilmente a las diferentes necesidades de los proyectos de jardinería o paisajismo.
Usa las curvas de Bézier para trazar fácilmente las rutas de los personajes y los vehículos, y agrega parámetros aleatorios inteligentes para simular el tráfico real de la ciudad.
Material personalizado local
Guarda los materiales editados en la biblioteca local y úsalos en cualquier lugar que necesites en todos los proyectos. Las categorías personalizadas admiten acciones masivas. Los materiales se pueden almacenar localmente con una capacidad ilimitada de expansión. Es seguro y confiable.
Con una vista esquemática estructurada en árbol, puedes ver lo que hay en la escena de un vistazo y controlar libremente la visualización y el estado de bloqueo de cada objeto. La capa es compatible para un mejor control de los recursos y una administración rápida de la lista.
D5 Studio es un espacio de trabajo en la nube al que se puede acceder fácilmente desde cualquier ubicación y en cualquier dispositivo. Guarda tus efectos exclusivos, pinceles y otros tipos de ajustes preestablecidos en D5 Studio para que la gestión de recursos sea mucho más fácil tanto para los individuos como para los equipos.
Plano de sección y cubo de sección para ver la estructura interna de los modelos con control de capas y colores y patrones de relleno ajustables.
Teclas de acceso directo personalizadas
Configura los atajos según tus preferencias y tu flujo de trabajo habitual.
Facilita el trabajo en equipo. Admite la fusión de hasta 10 proyectos al mismo tiempo.
Adquiere D5 Render aquí